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| VRMLのアニメーションを行うには少し大変です。 RUTE制御というものが入ってきます。 動かしたいもしくはセンサー(スイッチ)に使いたい所には DEFというもので名前を付けます まぁかんたんに言うと 「ROUTE (起動イベント起こすパス) TO (そのスイッチでアクション起こさせたい物体へのパス)」 っと言った感じです。 −例− 〜 DEF MyLight PointLight{〜} #ライトを制御するノード 〜 DEF SWITCH TouchSensor{} #マウスが物体にふれると作動するノード 〜 ROUTE SWITCH.isOver TO MyLight.on #マウスがセンサーのある物体にふれたら、ライトをonにする −−−−− っと言った感じです。 では以下にソースとwrlファイルをおきますので、見てください。 |
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| ソース | 表示 | |
| センサーで、 光と物体が回転する例 |
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