☆Transformの例
ノード詳細
Transform{
    
    translation 平行移動量( 0 0 0 )
    
    rotation 回転軸&回転角度( 0 0 1 0 )
    
    scale 拡大縮小係数( 1 1 1 )
    
    children 子ノードの指定
    
    scaleOrientation 拡大縮小方向( 0 0 1 0 )
    
    center 回転スケールの中心( 0 0 0 )

}
        
☆ かっこの中の赤い文字または数字は
 指定しなかったときのデフォルト値
#VRML V2.0 utf8

Transform{
    
    translation 0.8 0 0
    
    rotation 0 0 1 1.57
    
    scale 1 0.8 1
    
    children[
    
        Shape{

            geometry Cone{}

        }

    ]

}
        



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