| ☆回転前に拡大縮小を行う例 |
#VRML V2.0 utf8
Transform{
scale 2 0.5 1 #x軸を2倍 y軸を半分 z軸を等倍する。
children[
Transform{
rotation 1 0 0 1.57
children[
Shape{
・・・・・・・
}
]
}
]
}
|
| ☆回転後に拡大縮小を行う例 |
#VRML V2.0 utf8
Transform{
rotation 1 0 0 1.57
children[
Transform{
scale 2 0.5 1 #x軸を2倍 y軸を半分 z軸を等倍する。
children[
Shape{
・・・・・・・
}
]
}
]
}
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