#VRML V2.0 utf8

Transform{                    #物体の移動や回転をさせたいときは
                              #必ずこのノードをつける
	
	translation 1.5 0 2       # x軸方向に1.5m z軸方向に2m
	                          # 物体を移動させる 
	                          
	rotation 1 0 0 3.1415928  # x軸を中心に正方向に180°物体を回転させる
    
    scale 2 0.5 1             #x軸を2倍 y軸を半分 z軸を等倍する。
    
    children[                 #これも必ずつける
    
        Shape{
		    
            ・・・・・・・
            
        }
        
     ]
     
}
     



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