#VRML V2.0 utf8
Transform{ #物体の移動や回転をさせたいときは
#必ずこのノードをつける
translation 1.5 0 2 # x軸方向に1.5m z軸方向に2m
# 物体を移動させる
rotation 1 0 0 3.1415928 # x軸を中心に正方向に180°物体を回転させる
scale 2 0.5 1 #x軸を2倍 y軸を半分 z軸を等倍する。
children[ #これも必ずつける
Shape{
・・・・・・・
}
]
}
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