モドル

2004/9/27 探索

最近、漢字二文字のタイトルにしているのですが、そろそろ限界・・・

語彙力に欠けている証拠ですね orz

・・・

今流行の(゚∀゚)ラヴィ!!」でダン☆おにを作ろうとしたところ、

あの曲はリズムが一定ではなく、エディターで作ろうとすると

リズムがだんだんだんだんずれてくることが発覚。

なるほど、誰も作ろうとしないわけだ orz

また別の曲を探してこようか・・・

最近曲探しに必死です。

長すぎるのがたいがいですかねぇ。

3分以内の曲で踊れるようなものはなかなかないですねぇ。

 

 

Flashに「スレストフラッシュ」を追加

2004/9/26 公開

ある2ちゃんのスレにて、3日間でフラッシュを作ることを宣言してしまったため

HPの更新をそっちのけで作っていました。

今までゲーム以外のものは作ってこなかったので大変難しかったですが、

たまにはまったく異なったものを作るのも悪くありません。

最後のほうは楽しかったです。

というわけで、本日公開です。

他の職人さんが作ったものに比べたらアレなんですが、

自分の力を精一杯つぎ込んだ作品です。

「スレッドストッパー」をよく知らない人でも楽しんでくれたら幸いですw

・・・

さて、明日から今までどおりダン☆おにを作っていきます。

曲の外部読み込みのテストをNo.19さんに頼んだところ、

見事に撃沈。

私のほうではうまく動いてくれたのですが・・・

もう少し懸念せざるを得ません。

明日からその更新をしていきます。

・・・

それにしても、15曲目の曲の使用許可はいつになったら下りるんだろうか・・・

ネット環境が崩壊したままでしょうか(汗

muzieのBBSは携帯からでもカキコできたはずなんですが・・・ orz

 

 

2004/9/23 寄道

一応順調にセレクト開発は進んでいるんですが、

少しスクリプトから離れて、あるフラッシュを作っています。

まぁ2chで「この画像を使ってフラッシュを作ってくれ!」というレスがありまして、

それに便乗して作っております。

初めてのPV系(?)なので、はじめは戸惑いましたが

作ってみると結構楽しいものですねぇ。

ちょっとしたテクニックとか、今まで使っていなかった機能とかをつかってみています。

もちろん完成したらこのサイトで公開します。

まぁ3日ぐらいあればできるかな?

 

 

2004/9/22 混乱

今日は、あくまで更新した分の説明書きです。

・・・

とりあえず、フラッシュ内で選曲できるように改造をしています。

曲数分の譜面と、mp3ファイルを用意し、

ユーザーが曲を選んだらそれに値するファイルを読み込むという算段である。

譜面の中に曲の難易度や作曲者名なども書いておくので、

ローディングの後に曲数分の譜面はすべて先に読み込んでおく。

ここでLoadVarオブジェクトで一つのオブジェクトにつき一つの譜面を読み込むと

後々管理がすごく便利なことに気づく。

しかし、問題は階層が変わったりシーンが変わったりすると

オブジェクトは自然に消滅してしまうということ。

オブジェクト内の情報をグローバル変数に変えなければいけないのは非常に面倒くさいことである。

これはなんとかならんのか?

ん、もしかするとセレクトのシーンで画面に出る前に譜面のローディングをすれば問題無いのか?

あ、解決してしまった・・・

フレームをコピペっと。

・・・

まぁこんな感じです(ナンノコッチャ

15曲目はすでに完成し、あとは曲の使用許可さえ下りれば公開できるんですが、

一向に返信が来ないです・・・

というわけで、公開できません。

15曲目をさておいて16曲目を作ろうと思うのですが、

ここで心機一転、ダン☆おにで曲をセレクトできるようにし、

どんどん譜面を曲を付け足していくという方式をとろうかと。

そういうわけでして、次は4曲ぐらい(全部新曲)をセレクトできるものをどーんと公開しようかと。

エディターもあることだし、なんとかなるかな。

・・・

明日は休みだ仕事も無い、早起きなんかしなくてもいい♪

ゼミのちょっとした課題もクリアしたことだし、明日はマッタリと更新すっかなぁ。

 

 

2004/9/21 前進

先日、あまりにもくやしいので

どうにかしてできないものかと布団のなかで考えていました。

そして、眠りに入るか入らないかのまどろみの中で、

ある方法を考えつきました。

これは私が自分で考えたのかわかりませんし、あるいは・・・

ともかく、今日、その方法を実行してみたところ

スムーズとはいきませんが、IE上できちんと動作しました。

つまり、曲の外部読み込みの完成です。

・・・

人って、どこで何を思いつくのかわかりません。

ただ、私の場合は眠る直後と起きてすぐに、思いもよらぬアイデアをひらめきます。

それを忘れず、しっかりと手のひらに握り締めることで、

ここまで前進することができました。

つまり、その状況というのは自分であり自分でなく、

その自分というのは、ある意味で優れた能力を秘めています。

皆さんもそんな自分を見つけているでしょうか?

・・・

なんか占い師みたいな口調になってしまいましたが、

曲の外部読み込みに成功したことで、

今は曲のセレクトを試みています。

一つのフラッシュで、曲を選ぶことによって譜面とmp3を読み込み、プレイする。

わざわざページを行ったり来たりせずにいろんな曲をプレイできるという点では

今までとはインターフェイスが異なり、プレイしやすくなるでしょう。

今まで譜面の外部読み込みで矢印が一つも出てこない時がありましたが、

それもなんとかなりそうです。

dos.txtも若干異なってくるので、エディタも改造しなおさなければなりません。

まぁともかく今は基盤となるフラッシュを作成中です。

・・・

最近、村上春樹の小説「ねじまき鳥クロニクル」を読み続けているせいか、

このような口調になってしまうのかもしれません。

上、中巻を読み終え、現在下巻の途中ですが、

大学の行き帰りや、家で親父にパソコンを占領されている時とかには

必ずその本を読んでいます。

村上春樹の世界観に引き込まれた一人になってしまいましたw

 

 

2004/9/20 結果

曲の外部読み込みの研究だけで1日を費やしました。

mp3のビットレートも限りなく低くし、軽くしました。

mp3の読み込み画面も作り、仕様もしあげ、

動作は完璧。

そう、完璧です。

・・・だが、

html上だとむちゃくちゃ重い。

orz

なぜだ。

なずぇなんだ・・・

ローカル上でswfの単独で再生すると、動きはバッチリです。

しかしhtmlでswfを再生すると、油の切れたブリキ人形みたく

矢印の動作がめちゃくちゃ鈍いです。

外部から読み込まれたmp3だけが無常にも流れていきます。

・・・

これは何が原因なのかサッパリわかりませんが、

とりあえず結果です。

あーあ、せっかくここまで来たのになんとかならんかなぁ・・・

そういえば以前、今の私と同じ状況になって困ってしまった人の質問を受けたことがあります。

その人は無事に解決できたのでしょうか・・・

 

 

2004/9/19 改造

次曲が完成し、バグも取り除いたので

作曲者さんから使用申請がおりるまでダン☆おにを少しいじっていました。

まず、ライフゲージを細かく刻んで100分割に。

もちろん物理的ではなくスクリプト制御です。

で、ライフの増減を2歩進んで3歩下がるようにしました。

しかしスクリプト制御したため、ライフゲージの色が変わりません orz

色を変えることはできますが、重くなりそうなのでおいておきます。

・・・

で、今は曲の外部読み込みの研究中です。

しかし、これは思ったより容易なことではないことが発覚。

mp3のサイズをそのままにしておくとサーバーに多大なる負担をかけてしまうので

エンコしてできるだけ小さいサイズにしたんですが、

スクリプトでストリーミングダウンロードで制御し、再生したところ

曲はきちんと流れたのですが、矢印の動きが激遅になってしまい、

ゲームどころではありません orz

やはり曲の先読みが必要なのか・・・

というわけで、研究中です。

またActionScript辞典を読み漁ることになりそうです・・・

・・・

あー、目が痛い。

次曲は譜面がえらいことになっているので

一回プレイし終わった後は目が疲れます。

皆さんもダン☆おにの長時間連続プレイは控えましょうね。

私みたいに視力0.01以下になりますよ orz

 

 

2004/9/18 ストありましたね

最近気が立って皆様に大変気分を悪くさせてしまっているisoです orz

やっぱり人間ってキレたらダメですね。損です。by 西川きよし

まぁ私の場合感情が先立ってキレるというよりかは、

論で相手をまくし立てて潰しにかかろうとする、タチの悪いキレかたをします。

いや、本当に申し訳ないと思っております。

この空気、どうしたらいいのやら・・・

次曲を公開することが手っ取り早いような・・・(汗

・・・

先日は世の中は変わっていくものだといいました。

そして、今日話題になっているプロ野球のスト。

あれは野球界を変遷しようとした野球界のトップたちの行為に

我慢ならなくなった選手たちが日本史上初、プロ野球でストを起こしたわけです

(本当はもっと入り組んだ話なんでしょうが、大まかな概要はこんなものでしょう)

これはどちらが正しいのか?

経済上の建て直しとしては、オーナーたちの意向が正しいのかもしれません。

しかし、失ってしまうチームのファンのことを考えると、ストを起こした選手たちが正しいかもしれません。

これはどちらが正しいかなんてものはないと思います。

どちらが正しいと思うかは人それぞれです。

・・・

あくまで私の意見ですが、私は選手たちの意向に賛成です。

試合を見るために球場にお客さんが足を運んでくれることによって、

入場料や飲食代、交通費といったお金が出、球団の利益になるわけです。

つまり、基本はファンのお客さんたちなわけですね。

そのファンの気持ちは当然合併反対なのですから、球界は合併をすべきじゃないのかもしれません。

ファンの期待を裏切って合併して、球場へ足を運んでくれる人が減ったら、それこそ本末転倒。

一体何やってんだか、という風になります。

しかし、ストの行為自体はあまり良くなかったのかもしれません。

ストを起こしたことによる経済影響は計り知れないものがあります。

たとえば今日のニュースでやっていたのですが、

本日9月19日のナゴヤドームでの巨人対中日戦の席は完売しておりました。

それがすべて払い戻し。

額に直せば、約4億〜5億になるといいます。

1日の1つの試合だけでこれだけの損害が出てしまうのです。

これが2日続くとゾッとします。

・・・

初のストで、球界へアピールできたことは確かです。

そして、球界にダメージを与えれたことも確かです。

ファンには大変申し訳ないことをしたようですが・・・

まぁ早い話、年寄りの爺さん(オーナー)たちが、お互いの意見をくみ取って和解すればよかったのです。

まぁここで先日の話になるのですが、世の中は変わっていくといいましたが、

変える必要がないものまで無理に変える必要はないのです。

今でこそ独裁者と謳われたナベツネオーナーはいないわけですが、

結局はオーナーたちは長いものに巻かれる精神で来てしまったんじゃないでしょうか?

ちなみに私は「長いものに巻かれろ」という言葉は好きじゃありません。自分で選ぶなら別ですが。

大きな視野を持たず、自分たちの周りのことさえうまくいけばその流れに乗っかってしまう。

そんなことでオーナーという立場がよく守れたものだ。

流れに任せてしまうということは、自由を捨てること、すなわち自分で変えようとすることを放棄することです。

まぁ上からの抑制で身動きが取れないというのもあるんでしょうが、

今の頭の凝り固まった年寄りのオーナーたちには、ただ流されることしかできなかったのでしょう。

そして操る最もトップの人間の意のままに社会が形成されてしまう。

その結果、こんな社会になってしまったわけです。

結局はトップの人間が、自分の地位を揺るぎないものとするための社会なのです。

しかし、世界は変わります。

その意味では、今回のストはよかったのかもしれません。

(経済的に見ればアウチですが)

・・・

一度文章を読み返したけど、わかりにくい文章です・・・ orz

言いたかったことをまとめると、

年寄りのおっさんたちが変えようとしていることは、

結果自分たちの地位を変わらないものとして守りたいだけなのです。

しかし、やっぱり世界は変わっていくんだということ。

諸行無常、それだけです。

 

 

2004/9/17 変わること

まぁだいたい毎日日記を書いているわけですが、

書くネタというは、先日のように満ち溢れてきたり、

まったく思い浮かばない日などさまざまです。

とまぁ今日は後者にあたるわけですが・・・ orz

・・・

では、今日の講義で心に残ったお話をひとつ・・・

今の日本の社会では、結婚しても夫婦別姓を名乗ることができます。

昔は法律上、夫の姓を妻が名乗らなければいけませんでした。

まぁそれはジェンダーの問題から議会で持ち上げられ、

法律改正により夫婦別姓を名乗ることが可能になったわけです。

その話になると、特に年寄りの議員さんたちが必ず反論してきます。

「そんなことをすれば家族が崩壊する」

と。

・・・ちょと待て。

夫婦別姓を名乗るぐらいで家族が崩壊するようでは、

そんな家族、ハナっから崩壊しているのでは・・・?

まぁそんなバカげた反論が通るわけがないことは、本人もわかってらっしゃると思います。

では、年寄りの議員さんは何を恐れているのか?

・・・

今まであるものを守ろうとする人は、その変遷を拒んでいる人だと見受けられます。

社会というものは必ず変わっていきます。

年寄りの議員さんたちは、変わることを恐れているのです。

たとえ自分に関係のない社会の変遷でも、

それだけで社会の基盤が揺れ、自らの地位までもが危うくなると考えているんでしょうね。

そりゃ「税金」というおいしい汁を吸って、あくせく働かずしても

のうのうと生活できるなんてことは絶対に手放したくないわけです。

しかし、日本はおろか、世界は変わっていきます。

法律制度を世界と比べてみても、日本はかなり遅れてしまっています。

そこには、「変わること」に恐れる自分の地位を守ることしか考えない人間が

権力を持ち、その彼らが国会での意見が通るからではないだろうか。

年金、少子化、環境などのさまざまな問題があります。

どれをとっても、今の日本にできることはたくさんあります。

ですが、今の政治はまったくアテもはずれたことしかしてません。

今のままの日本では、それこそ崩壊の道を歩むことになるでしょうね。

凝り固まってしまった日本に、誰か革命的な風を起こしてくれないでしょうか・・・

 

 

2004/9/16 いろいろつれづれ

先日はしたらばBBSのメンテのために掲示板が使えませんでした。

はじめは昼の12時に終了するはずだったところが、

遅延遅延で結局次の日の明け方6時ぐらいにやっと正常に動作したみたいです。

まぁ無料で優れた掲示板を使わせてもらっているのでユーザーがデカイ態度はとれないわけですが、

いささか計画性の無さを感じざるを得ません。

管轄が「ライブドアー」という企業なのですから、もっとしっかりしてほしいものです。

(実際、したらばBBSのメンテ遅延のためにライブドアーの株が一時的に下がりました。

信頼はこういうとこに現れてくるもんだなぁと思いましたね)

まぁ正常に動作しているとはいえ、以前よりかは不具合がまだあるらしく(高度な設定ができませんし)、

なにより異常に重い。イライラする。

本当に、しっかりしてほしいものです。

・・・

さて、気を取り直して・・・

ホームページ選手権2004後期結果発表が先日出ました。

グランプリは予想通り、本命のG-styleさんでしたね。

前期後期を通してグランプリなので、計20万も手にしたことになります。

いいなぁ・・・

で、私はというと・・・「Flash - ゲーム・インタラクティブ部門」 にて、見事部門賞をいただきました!

総得票数ではなくポイントで競うものでしたので最後までわかりませんでしたが、

無事に入賞することができました。

皆様のあたたかい一票一票のおかげです。本当にありがとうございました。

これからもノレる、ハマれるようなものを目指してFlashを作っていきますので、

今後ともよろしくお願いします m(__)m

・・・

Q&Aのページを作ったことで、大分質問の量が減りました。

それはいいとして、今度は私が公開したソースについての質問が・・・

「ダン☆おにのさらなる発展を」と思い、一時的に公開したのですが

やはり公開すべきではなかったと思っています。

私としては、オオトロさんが公開しているダン☆おにのソースとにらめっこして

isoさんがどこをどう変えたのか、どうしたらこうなっているのか

ということを各自で考えてもらい、それを基にして次のステップへといってもらうことを想定したのですが、

どうやら現実は違ったみたいで・・・

ただ「オプションが使いたい」、「デザインが出来上がっている」という理由がどうやら多いみたいです。

試用期間30日という短い期間の体験版を使っている人が多いとは思うのですが、

もっともっと、自分でいじくってください。

スクリプトをいじるのはかなりの技量がいりますが、

スタート画面のデザイン変更や、背景などを入れたりすることは、ちょっとしたことで出来ます。

それだけで自分のオリジナリティ溢れる作品になると思います。

失敗を恐れるな。批判されたっていいじゃない。

「自分で作ったデザインだ、文句言うな」

と言えるぐらいの「自分」というものを持ってほしいです。

もしバグが出たら、なんとかして自分で解決してみてください。

私もはじめは皆さんと同じスタートラインからはじめました。

そして、バグは何時間もかけて自分で全部解決してきました。頼れる相手、質問する相手がいませんので。

私は特別な人間でもなんでもありません。ただの凡人です。

人それぞれ理解するスピードは違うかもしれませんが、

私にできたことは、皆さんもきっとできることなんです。

がんばって。

・・・

今日から大学がはじまりました。

それに加えて前期の成績表が帰ってまいりました。

まぁ相変わらずです(良が2つで残りは優)

私は毎日にようにHPを更新して、ゲームばっかり作っていますが

成績のほうは無問題程度にしてありますのでご心配なく・・・

それにしても、自分は哲学が好きで、法学はあまり好きではないということを再認識。

(というか、大まかな社会の流れで、物事を断定してしまう法学の先生が嫌いなのかもしれませんが・・・)

たとえば、中学の非行少年は携帯電話を所持している割合が非常に高いとします。

ならば、携帯電話を所持している中学生は非行少年なのか?

少なくとも学術的に論じあげて説明できない限り、これは断定できません。

必要条件であり、必要十分条件ではないのです。

それを法学の先生にもっとわかってほしいですねぇ。

・・・

そして、その先生は今日、10分ぐらい遅れてきたんですよ。

まぁその先生だけが講義に遅れてくるわけじゃないんですが、

こっちは金払って講義を受けているわけなんですよ。

ある先生が言うには、大学の授業料から考えると一回の講義の値段は1人当たり1500円。

映画を見るのと同じぐらいの値段です。

だから、講義中におしゃべりして周りを迷惑させるのは、

映画館でおしゃべりして周りを迷惑させることと同じぐらい迷惑なんですね。

しゃべりたければ教室の外でやれとよく思います。

・・・で、1人当たり1500円として、教室に約60人ぐらいいましたか。

ということは、先生は一回の講義で9万円のお金を得るわけです。

そんな大金を給料でもらっておきながら、遅刻するとは何事か。

生徒はお金を払う側なので、人様に迷惑さえかけなければヨシとします。

生徒が遅刻したって欠席したって自分が講義内容わからなくなるだけですからね。

しかし、先生が遅刻することは許せません。

まぁ4,5分遅れるのは許容範囲としましょう。

しかし、10分も遅刻するなんてことは憤慨です。

チャイムが鳴って、待っている10分の間に私は何回舌打ちしたか。

イライラしてストレスが溜まります。訴えても勝てそうな気がしたぐらい。

それでのうのうとやってきて、60人の生徒に一切あやまろうともせず

何も無かったのように講義をはじめる。もう呆れ返っていました。

たのんます。

・・・

今日は書くことが多いな・・・

次曲の製作状況ですが、40%ぐらいです。

やはり5分の曲は長すぎるのでフェードアウトをかけたいと思うのですが、

作曲者さんとコンタクトが取れず(汗

もしフェードアウトさえかけれれば7〜8割完成です。

もちろん15曲目ですので殿堂入り曲として作っています。

(5の倍数のナンバーは殿堂入りとしていく予定です)

譜面最凶。覚悟しておいてくださいw

 

 

2004/9/14 Q&Aページ作製

リクエストされた曲を読み込んだswfファイルを配布することをやめてから、

各自でダン☆おにを作製しようとして、それについて質問が殺到しています(特にメール)。

まぁその多くは一度掲示板で質問されたことなんで、コピペで返信しているのですが、

過去ログぐらいは読んでほしいものです orz

なんのために掲示板の検索機能があるんだか・・・

まぁ誘導するのすらおっくうになってきたので、「ダン☆おに作製Q&A」のページを作りました。

まだまだ暫定なので、増やしてほしい項目があれば、掲示板でどうぞ。

・・・

今日も次曲作製できなかった・・・

 

 

2004/9/13 ハマリ

ここんとこずっと、ロマサガ3にはまってました。

中高生のみなさんはスーファミ時代というのはあったのでしょうか?

私ぐらいの年齢だと、テレビゲームの全盛といえば、スーファミでしょうかね。

(あくまで私が感じている全盛です。人によってはプレステだとか、ファミコンだとか言う人もいるでしょうね。)

中でもとりわけ人気だったのはドラクエ5とかFF6とか。

プレイしていなければクラスの会話についていけないぐらいの人気ぶりでしたね。

裏技なんかも流行ったなぁ。

都市伝説化するぐらいの裏技なんかもあったりして。

(ドラクエ5なら、エスタークが仲間にできたりとか(結局は大嘘でしたが)

私的に一番好きだったのはぷよぷよです。

連鎖を自分で作って壊していく快感(?)がなんとも・・・

同じくハマった友人とよく何時間もかけて勝負しましたね。

先に100勝したほうが勝ちとか。

(今から考えると、すごいバイタリティを感じますね。ただの猿になってプレイしていた気がしますが)

・・・

ロマサガ3ですが、これも当時ハマったRPGの1つでした。

しかし、結局最後までラスボスが倒せず、

しかもラスボスの手前でセーブしてしまったため修行することもできず、

八方塞がりでやめてしまいました。

で、再び1からやってみようじゃないか、と1週間前ぐらいからプレイしていた今日この頃です。

・・・

今日のタイトルの「ハマリ」ですが、これはゲームにのめり込んでしまった「ハマル」ではなく、

ロマサガ3特有のゲームクリア不可能な状態のことを指します。

まぁ特殊なRPGで、ある条件を満たすとラスボスはおろか、中ボスに辿り着けなくなります。

で、見事この条件にハマってしまいました orz

もうやってらんね・・・ ('A`)

 

 

2004/9/10 寝てました

今日は早朝にバイトへ行き、10時ぐらいに家に帰ってきてから爆睡。

気がつけば4時。

それから昼ごはん(?)を食べて、

再び爆睡。

起きたら9時。

それから晩飯を食べて、パソコンをつけて今に至る・・・

なんなんだ?疲れていたのか?

よくわからないけど、今日はまったく更新せず orz

もうすぐ大学がはじまるというのに・・・

 

 

2004/9/9 ゲーム

久しぶりにいろんなテレビゲームをやってたら、気づいたら夜中の12時。

ぷよぷよとかだいぶん腕が落ちててショックでした・・・(のほほに勝てなかった orz)

今でこそネットがあるから、テレビゲームなんて私の手から離れていきましたが、

パソコンがなければ今でもやっているのかなぁと思ってみたり。

現在自分でゲームを作ろうとしている立場から、今までやってきたいろんなゲームを見ると、

やっぱりプロが作ったものは一味違うなぁと思う今日この頃。

さすがにゲーム会社に入って製作することはないですが、

少しでも楽しめるゲームが自分で作れたらいいなぁと思います。

・・・無理かなぁ ('A`)

 

 

2004/9/8 雑誌掲載キタ----(・∀・)-----

えぇと、もし本屋さんに立ち寄ることがあれば

「アスキーダッシュ」というパソコン雑誌を手にとって見てください。

2004年上半期Flash大賞のゲーム部門に見慣れた画面があるはずです。

代表作として「ムネオハウス」がノミネートされました。

まぁ入賞は無理でしたけどね(あたりまえ

というか、雑誌掲載です。

半ページの半分の半分ぐらいですが、私のサイトのURLと名前、ゲーム画面とコメントが・・・

一応前もってメールが来ていたんですが、実際載ってみるとすごいですねぇ。

鳥肌が立ちました。

他にもたくさんの職人さんたちが手がけた作品が多数紹介されています。

というか、こんな私が有名職人さんと同じ土俵に立っていいのか?

とすら感じられる今日この頃です。

それに関して「ダン☆おに」の生みの親、オオトロさんが言うには・・・

「元は私のソースだとしても、それをあそこまでバージョンアップさせ

素晴らしい作品を作ったという功績はノミネートするに十分に値する内容だと思います」

と。

もうね、「光栄です!」の言葉しか出てきません。

まさしくオオトロさんこそゴッドファーザーというべきではないでしょうか。

感服です。

・・・

という日記を、さてアップするかな・・・と思った瞬間

む、地震だ・・・

と、あわててパソコンを消したため、アップするのを忘れてました orz

最近本当に地震多いですよねぇ・・・

怖い怖い。

 

 

フラッシュ「DANCING☆ONIGIRI」 LATAIA 追加。

2004/9/7 自然災害暴発中

まぁ最近は雷やら地震やら、台風で思うように作業ができなくて大変でした。

地震においては一応我が家も阪神大震災の被害にあっているので

パソコンを消さないと下手したらデータが吹っ飛b(ry

というわけで、そんななかででも次曲は完成させ、

それからずっと重くなってしまったダン☆おにを対処すべく研究しとりました。

決して、日記を軽々とサボっていたわけではありません(半分ウソです orz

・・・

まぁともかく、軽くしていたのは本当です。

しかし、これがなかなか・・・

画質を落としてみたり、線を塗りに変えたり、余計なものをなくしてみたり・・・

しかし重いまま。

矢印をたくさん出そうとすると、ガッガッガッとなって気持ちよくプレイできなくなる。

これではリズムゲーとして失格です。

・・・そして、やむを得ず「Appearance」のオプションを無くしてみました。

すると、あら不思議。

油が切れかけてたブリキ人形が、すらすらと動くように、快適なプレイができるようになりました。

というわけで、仕方なく「Appearance」のオプションを一時的に消しました。

もう少し効率の良いスクリプトが組めるまで、ヒドゥン&サドゥンのことは忘れてください(ぇ

もっと勉強しないとなぁ。

というわけで、再びonokenさんの楽曲をお借りしてお送りする曲は、

「LATAIA」

 

 

2004/9/4 怖いの嫌いです

なんだかさっきまでバイオハザードの映画をやってましたね。

はっきりいって、無理です。

あんなものを好んで見ている人の気が知れない!

(ホラー映画好きな人ゴメン・・・)

なんというか、何もない暗ーい部屋で

「ガタッ」

とかいうのは平気なんですが、

お化け屋敷やホラー映画みたいに、あからさまに人を驚かすようなものは

ダメなんです。

普通は逆なんですけどねぇ。

お化け屋敷のお化けなんかは、人間や機械が動いていると

始めから認知しているから怖くないと、一般では思いがちなんですが、

それが逆にダメでして・・・

普段のポルターガイストみたいなのは、血まみれで襲ってきたりしないじゃないですか。

だから、逆に安心してるというか。

まぁ、私が変な価値観もってるせいですね。

だから何だといわれても困る・・・ orz

・・・

そういや、今日の朝から夕方ごろまで本家のサーバーが落ちていました。

どうやら落雷による瞬停らしいのですが・・・

大変ご迷惑をおかけしました。

この場を持ってお詫び申し上げます。

ごめんなさいm(__)m

・・・

で、本家が落ちたときのためにミラーページがあるのですが、

「本家からミラーページへリンクしてあるのにどうやって飛ぶんだゴルァ!」

というメールが届いたので(多少肉づけしてますw)

こういった事態でのミラーページへの飛び方は、

GoogleでもYahooでも何でもいいから検索サイトを開いて、

「気まぐれな場所」

と検索したら、1番最初に本家サイト、2番目に跡地、

3、4番目にミラーページが引っかかります。

ここから飛んでください。

ただし、祭りの跡地は本家の鯖にしかアップしていないので

本家が落ちたときには行けませんのであしかず。

 

 

2004/9/3 Let's light !

みなさんお祝いの言葉、ありがとうございます。

久々に多くの人から祝ってもらった気がいます。

本当にありがとうございますm(__)m

・・・

で、今日は次曲を作りつつ本体のフラッシュを軽くしていました。

前曲の「やさしい雨」でヒドゥン&サドゥンの機能をつけてから

やけに重くなってしまった傾向があるようで・・・

次曲で8分連続をしようとすると処理落ちして重くなってしまう。

今までプログラムが動いてくれさえいればOKだったのですが、

少しスクリプトを見直して、短く書けるところは短くし、

軽くしようと試みています。

まぁ今日やった感じでは気休め程度に軽くなりました orz

だめじゃん。

もうちょいがんばります。

 

 

2004/9/2 実は誕生日だったり。

今日で21歳を迎えましたisoです。

うわぁ、またオッサンの域に少し近づいてしまいました。

中高生の皆さんがすごく若く感じられます。

・・・

今日は誰からも「おめでとう」と言われなかったなぁ。

まぁ誰にも言ってないから当たり前なんですけどね。

誰か覚えてくれているわけもなく。

でもメールも何もないと、ちょっと寂しい・・・

と思って自分で自分にメッセージを送ったら、

少し自分に精神的な病気を感じました orz

・・・

もちろんプレゼントもありません。

けど、オオトロさんに送ったメールが今日返ってきたからいいや。

どんなメールを送ったかは、今後お知らせします。

今はまだ明かせません・・・フフフ(謎

・・・

というわけで、おめでとう私☆

・・・やっぱり何か切ない(汗

 

 

2004/9/1 9月ですよ。

もう2004年も3分の2過ぎました。

早いものです。

紅白FLASH合戦もそろそろ動き出してきましたよ。

今年は紅白で戦うだけでなく、最優秀賞とか部門賞とかもあるみたいで。

(もちろん副賞付き。取れるつもりはないですが)

参加しようかな?どうしよう?

有名な職人さんたちと同じ土台でやりあえる(?)のは紅白しかないですからねぇ。

あとは、自分がこの半年で身につけた技術が

何かの形にすることができれば、参加してみようかと思います。

まだ3ヶ月も先の話ですけどね。

・・・

インフォシーク主催の「ホームページ選手権」の投票期限が終わりました。

たくさんの投票ありがとうございます。

総得票数では私のサイトが1番なんですが、

ポイント制で順位が決まるので、まだなんともいえません。

というか、素直に総得票数で決めればいいのに・・・。
これで負けたらインフォシーク鯖のミラーを消し去りますw

・・・

先日の日記で書いた物語系のフラッシュですが、

話が進められない orz

台本を作ったほうがよさそうな予感。

最近、自分にとってネタが降ってくる時間は、寝る前と、起きて直後ということが判明。

私の場合、早朝にバイトがあるので(起床20分後には働いていますw)

働いているときにフッと言葉のフレーズを思いついたりします。

でも、バイトが終わったときには思いついたことを忘れたり orz

なんとかならんかな(汗