モドル

2004/5/31 移転

一ヶ月ほど前に「with2ch」にアカウント申請をしたのですが、

まったくの沈黙。

やはり申請が通らなかったもようです _| ̄|○

だから今でもジオシティーズなんですが・・・

久しぶりにHPの要領を見たら、5メガを超えていました。

ジオシティーズは15メガが上限ですので、約3分の1を超えたんですね。

今後の目標としては、今の技術ではまだまだ無理ですが

「ダンシング☆おにぎり」でゆくゆくはランキングを対応させたい。

それにはCGIやPHPが必要になる。

スタイルシートなども使ってみたい。

そうすると、ジオシティーズの限界をひしひしを感じる今日この頃です。

(確かにジオシティーズは落ち着く場所でもあるんですが・・・)

・・・

というわけで、「Xrea」にアカウントを申請してみました。

一ヶ月ほど前に申請を試みたところ、

既に募集が終わっていて受け付けられなかったのですが、

今回はアッサリ通りました。

とりあえず「Xrea」サーバーに、ここのミラーとしてサイトをアップしておいたのですが、

カウンターが20万を回った時点でそちらの方に移転したいかと。

20万HIT企画もそちらを拠点にしてやっていきたいと思います。

とりあえず、あとカウンター2万ほどですが、こちらでお付き合いください m(__)m

 

 

2004/5/30 あ・・・暑い・・・

今日の最高気温は30度を超えたらしいですねぇ。

パソコンの前で長時間座っていると

画面の熱で、どうもムシムシしてしまいます。

あーやだやだ。

やっぱり私は秋が一番好きですね。

残暑も終わり、色彩も変わり、

心地よい冷たい風にたそがれるのが大好きですw

・・・

早くも次曲が決まることさながら、

リバースのオプション機能にチャレンジしてみました。

これはスピード変更の何倍も難しかしく、

変数やら関数やら、オブジェクト作成やら

もう何が何やらわけがわからなかったです (うーん、頭が痛い

しかし、書籍を左手に持ちながら、何度もデバッガで変数の動きを検証し、

数時間格闘した結果・・・

ついにリバースのon/offができるようになりました!!

・・・

リバースに挑戦しつつ、考えていたことは

私ははPV等の作成より、ASを操っていたほうが楽しいということ。

一昨日も書きましたが、何時間も格闘し、その末に自分が思い描くことが実現できたときは、

ASをやってる人にしかわからない喜びを得ることができます。

AS職人・・・

せめてフラ板で書き込まれているASをサラッと理解できるぐらいにならないと

たどり着くことができない境地だと思っています。

まぁFlashと出会って半年未満。

まだまだこれからですよ。


姉がUSJに行って買ってきたE.T.のキーホルダー
頭の上のタグを引っ張ると、両手が動きます(なんじゃこりゃ

 

 

2004/5/29 バグがありました(汗

「おにぎり祭り」の×2ver.で、同時押しをしたときに

「ウワァン」が出てしまうというバグがありました。

バグの報告はモルダーさんとサガダディさんでした。

情報ありがとうございます!!

ちなみにこのバグは今日の夕方ぐらいに修正して

再アップしましたので、問題なくプレイできると思います。

・・・

先日のBMSの件ですが、

私が成し遂げたのは、外部テキストから矢印の配列設定ができるようにしたことです。

決してBM98で使われているようなBMSではありません

ややこしいので「ダン☆おに」のBMSのことを

DOS(Dancing Onigiri Source)と読んでおきます。

(ちなみにBMSはBe-Music sourceの略です)

外部テキストの中身は、変数を書き込んでそれをタイムランに読み込むという、

超原始的なものです(爆

まぁFlashMXが無くても「ダン☆おに」が編集できるということを目的にしたものですから、

その点からすれば達成できたかなと。

ゆくゆくはBMSも読み込めるようになればいいなぁ・・・と。

 

 

フラッシュ「DANCING☆ONIGIRI」 おにぎり祭り 公開!

2004/5/28 第七弾でふ。

「ダンシング☆おにぎり」の名にちなんだ曲の公開です。

初心者用として譜面を簡単にしたので、前曲から若干11日で完成しましたw

オプションで矢印のスピード変更を可能にしたので、

慣れてる人でも楽しめるかと。

あぁ、これで「どの曲もむずかしいやんけ、ボケ!」

という書き込みはなくなりそうです・・・

・・・

さらに吉報ですが、BMSの作成が可能になりました。

これでFlashMXを持っていなくても「ダンシング☆おにぎり」の編集が可能になります。

昨日の時点では、まったくわからなかったのですが、

電車の中で、ぼーっと「Flash ActionScript 辞典」を読んでいたら

突然神が光臨してきたのか、BMSを読み込むすべが理解できました。

------ここからはわかる人にしかわかりませんが,-------

外部テキストから読み込んだ変数は数値になおす必要はなく、

そのまま変数をsplitで配列にし、格タイムランの配列へ入れると・・・

------(゚Д゚)ウマーといきました。------

上手くいったときは鳥肌ものでしたね。

これだからASはやめられない!!

まぁなんとか200000HITの企画には間に合いそうです(ヨカッタヨカッタ

企画に使う曲は考え中ですが、

おそらく、crankyさんのとこの曲を使わせてもらうことになるかなぁ。

 

 

2004/5/27 だめぽ

外部テキスト読み込みがどうしてもわからんです。

文字列としての読み込みはできたのだが、それを数値に変換する

parseFloat関数の使い方がまだわかっていないのか、「NaN」とエラーがでる。

今日は小3時間ほど粘ってみたが、どうしてもうまくいかない。

こりゃハードル高そうです・・・

(200000HITに間に合うのか!?)

・・・

今日は街頭アンケートに出くわしました。

というか、私は頻繁にアンケート等にひっかかります。

これ不思議なくらいに。

メールしながら歩いてても、わざと目をそらして歩いていても、

必ず「アンケートに協力してくれませんか?」と、声をかけてくる。

私は一体どんな風に見られているのだろうか・・・

と考えさせられるぐらい、お呼びがかかります。

まぁ私の姿はご想像にお任せしますよ。

(これで悪徳なアンケートに引っかかったらどうしよう・・・(汗

・・・

次曲ですが、矢印のスピードによって、得点を変えることにしました。

まぁ簡単に言えばスピードが上がって難易度が上がれば、

得点も上がるということです。

完成度は、9.8割ぐらいと、ほぼ出来上がってます。

あと、曲始めの「Ready ?」のムービーを作るだけですが、

私の右目が燃え盛るように痛いので、今日はやめときます。

公開は明日になりそうですよ。

では〜。

 

 

2004/5/25 あぁ・・・(意味不明)

最近掲示板の雲行きが怪しいかと。

なんというか、こう、マターリといかないですねぇ・・・

掲示板運営って難しい・・・

やはり、私としてはできる限り皆さんには気分よく

書き込みができるような環境を作りたいのですが、

それが返って「うざい」と思ってる人もいるらしく・・・

うーん・・・

まぁ100人いて、100人満足させられることなんて不可能なんでしょう。

皆が皆気分よい環境をつくること自体欲張りなんですね、きっと。

私としてはできる限りの努力はしていくつもりですが・・・

まぁ難しく考えないで、自分が思ったとおりの方向を目指していきます。

・・・

しかし、なぜ私のことを「様」で呼ぶのだろう?

かつて教えてもらう立場であった爆遊堂さんでさえ「様」で呼んでるし・・・

むしろ「さん」の方が私としては対等な感じがしていいのですがねぇ・・・

結局はここのサイトも皆さんがプレイしに来てくれるから

発展し、継続されていくわけであります。私の作成意欲も育まれます。

ですので、あくまでも対等でいたいのですが・・・

・・・ま、いっか。

・・・

え〜、次曲は8割強完成しております(あと5小節ぐらいかな?)。

あとはリバースの「on/off」 を考えているんですけれども、これがなかなか・・・

次々曲のオプションになりそうです(汗

 

 

2004/5/24 本を買いました

どうやら先日の問題を解決するにはWebで解説されてるASや、

.flaサンプルでは難しそうなので、思い切って書籍に頼ることに。

これでFlash関係の本は二冊目です。

一番初めに買った本は「ゲームフラッシュプログラミング」というやつで、

6種類のゲームの作り方をASを含め事細かにのせている本でした。

これは初心者の私にはなかなか重宝しましたよ。

で、今回買った二冊目の本ですが、「Flash ActionScript 辞典」というやつです。

500ページぐらいあり、分厚さは3cm、まさに「辞典」という感じです。

中身は文章ばっかりで、初心者が見ると脳がグツグツいってきそうですよw

一応その本を熟読していく予定です。

これでBMSを読み込む技術が書かれていればよいのですが・・・

・・・

しかし・・・パソコン関連の書籍って高いのよねぇ・・・

一冊目も二冊目も2000円をゆうに超える金額でして。

ちょっと買うには抵抗があったりして、本を買うときも、

毎日その本を何度も立ち読みして棚に戻したり手にとって見たり・・・

えー、怪しい人満開ですw

まぁ最終的に買ったからいいんですけどね。

 

 

2004/5/23 BMS

先日からハードディスクがうなっています。

私のためにトリップを一生懸命探してくれている証拠です(ぉぃ

6文字検索では引っかからなかったので、5文字検索にしています。

まぁさておき・・・

・・・

「TeamFlashSozai」さんのサイトは有名ですよね。

数少ないリズムゲーの中でも完成度が高い

「DanceDanceRevolution」(略DDR)のFlashがあるサイトです。

まぁ、私の目指す先にあるものですが・・・

で、今日試みたことはBMSの外部読み込みです。

BMSというのは、簡単に言えば矢印の出てくるタイミングが書いてあるもので、

「ダン☆おに」ではFlashMXを持っていないと編集ができません。

しかし、「DDR」のFlashは外部読み込みができます。

つまり、私以外のユーザーが好きに矢印の設定ができるということです。

うーん、すごい。

とまぁ感心するばかりもアレなので、

実際に「ダン☆おに」でできないかと5時間ぐらいあれこれやりました(暇人ですいません)

とりあえず、現在私の技術力では不可。

外部テキストの内容を変数にするところがわからない・・・

外部テキストの中身をダイナミックテキストに表示することは簡単にできるのですが。

これができれば(゚Д゚)ウマーなんですけど・・・

くそぅ、これを200000HIT企画にしたい!

BMSを皆さんで作成してもらって、それを皆でプレイする。

それまでに技術力が追いつけばいいのですが・・・

・・・

次曲は初心者用で矢印が少ない分、作成スピードが速いです。

半分ぐらいでけました。

今日は疲れたので、これにて眠ります・・・

 

 

2004/5/22 トリップ

トリップといえば、掲示板などで同じコテハンでも

区別がつくようにするため&偽者防止のために使われます。

名前欄のところに「名前#(半角英数のパスワード)」を入れると、

自動的に、名前の後ろにランダムな文字列(トリップ)が入ります。

これは私のメイン掲示板でも使えるのでやってみたいひとはどうぞ。

・・・

で、この名前の後ろのランダムなトリップから、

自分が欲しいトリップを、パソコンをフルに活動して探しています。

う〜ん、CPU活動率100%

これは夜通しになるか・・・

・・・

「ダン☆おに」で、曲の途中で矢印のスピードを変えることが可能になりました。

先日、矢印のスピードを変数に設定したので、

フレームの途中でスピードの変数を変えることで、急に速度が変わりますw

でも次曲は初級レベルにしたいので、この機能は使う予定はありません。

またいずれお目にかかりますよ・・・

 

 

2004/5/21 近頃の小学生

帰りの電車で遠足帰りの小学生郡に遭遇しました。

赤白帽をかぶってリュックサックを持った男子女子50人ぐらいでしょうか。

あぁ・・・ウザイ・・・

とか思ったり思わなかったり(汗

・・・

最近の小学生は電車の座席に座るんですねぇ。

おばちゃんやおっさんが立っているにもかかわらず。

先生も無視しているというか許しているというか・・・

なんだか時代が違いますねぇ。

私が小学生だった頃は座席が空いていても誰も座らなかったです。

むしろ立って、「電車が揺れても動かないゲーム」とかいうのを

男子10人ぐらいでやっていた記憶があります(むしろ邪魔?w)

・・・

しかし、当時の小学生はやかましかったと思います。

今思うと、あの頃の先生方は注意するので大変だったんだろうなぁと思ってみたり。

が、今の(少なくとも今日遭遇した)小学生は静かでした。

電車の中の空間は、見知らぬ人が集まる第三空間なわけで、

「静かにしなければならない」という規範はあることにはあるのですが、

それはあくまで、色々経験してきた人間に言える話。

最近の小学生とはなんなんでしょうかねぇ・・・

小学生でもネット等を通じてさまざまな情報を得ることができます。

これの影響なんでしょうか・・・(イチ社会学者としての見解です)

・・・

話は「ダン☆おに」に変わるんですが、

矢印のスピードを設定から変えることが可能になりました。

とりあえず1倍速、1.5倍速、2倍速の中から選ぶことができます。

これって、ちょっと自分にとっては革命的だと思ってます(大げさ?)

ASにかなり慣れてきたような気がします。

まぁ次曲でお披露目ということで・・・

 

 

フラッシュ「text1」公開

2004/5/20 150000HITしちゃいました

最近日記を忘れることがしばしば。

やっと「気まぐれ」っぽくなってきたかな(ぉぃ

・・・

あぁ、150000HITしましたねぇ。

特に6曲目を公開して、イイアクセスさんとかーずSPさんのとこに

紹介されてたから、あっという間にキリ番になっちゃいました。

今回はキリ番を取ったと言い張る人が2人。

ど・・・どっちなんだ・・・

どうやら片方の人がキリ番ゲットの画像をPrintScreenしてたみたいなので、

とりあえず、それ待ちということで・・・

さてはて、カウンターはどれぐらいまで回るんでしょうか。

もう私の予想なんて、とうの昔に超えてますからねぇw

まぁ時間がある限りは「ダン☆おに」を作っていきたいと思います。

・・・

「ダン☆おに」とは別に、スダチ特産さんのところの

「text_FX」を少しマネして自分なりにつくってみました。

難しいですね。

ちなみにソースも同ページに置いてありますので

あんなものでよければ、ご自由にお持ちください。

 

 

 

2004/5/18 風邪引いてます

「10000HITしたらタイトルバナーを作ってあげる」

と、所属しているクラブの公式(?)サイトがと管理人と約束して、

今日、10000HITしました。

9900HITあたりになると、皆キリ番を狙って

あっという間に10000になったんですが、まぁともかく。

作りました。

しかし、ここでFlashを公開すると私の身元&顔写真がばれる・・・

(公式サイトに載ってるんですよ(汗

・・・

内容は、5つのタイトルバナーが訪問するたびにランダムで表示されるもの。

ランダム関数を少し使いたかったので、いい機会だったと。

あと、ボタンを押せば他のバナーに切り替わるという、

相対パスの練習にもなりました。

ASは、思うように動いてくれたときにうれしいですね。

それまでが大変なんですが・・・

・・・

そういえば、Flashを解析して、画像、曲、動画を取り出せるフリーソフトがあるとか。

今まではシェアソフトしかなかった解析ソフトですが、

このソフトの登場によって皆が解析できるように。

これをダン☆おにに使われると脅威です。

特に「All I Want」。

下手すると私が市販曲を配布しているのと変わりないことに・・・

やはりあの曲も封印すべきなんだろうか。

ただいま検討中・・・

 

 

フラッシュ「DANCING☆ONIGIRI」 Jazz Plumber Trio(マリオのテーマのJazz Remix)公開

2004/5/17 第六弾公開

昨日の日記を書き忘れていたことを今気づいた(汗

昨日は昨日で、A3を3枚ほどのレポートを必死になって作成していました。

今日提出と思っていたら実は来週だった(罠

・・・はぁ・・・

まぁさておき、いつものことながらレポート作成途中に

ついついFlash作成してしまうんですねぇ・・・

そんなこんなで今日完成しました。

新曲の詳細はFlashのページにて。

・・・

最近ちょっと「スダチ特産」さんのとこの、textをちょっとマネして作ってます。

ネタはいくつか考えてるんですが、なかなか思うようにならn(ry

またそのうち公開します。

ご要望もあればソースも公開するかねぇ・・・

 

 

2004/5/15 酔ってます

今日はクラブの新入生歓迎コンパというものがあり、

クラブ活動の後で疲れもあったせいか、酔いが激しかったです。

私の場合、2日酔いの症状が、その日のうちにくるので

現在頭ガンガンです(汗

それにしてもコンパ代3500円はツライ・・・

新入生は1000円だもんなぁ。

・・・

というわけで、今日はFlash作成に手をかけず、

掲示板と日記を書いて終了・・・

 

 

2004/5/14 機能追加?

次曲のダン☆おにに少し機能(?)を追加しました。

というか、ビジュアル的なものなんですが・・・

ビーマニ等の、「コンボが10以上になったらコンボ数が玉虫色に変化する」

というものを加えてみました。

しかし、色が変わりすぎて目が痛い・・・

というわけで、少しコンボ数の表示を小さくしました。

ASで「if」構文を使うのは初めてでしたが、いざ使ってみると簡単。

ついでに「else」も使ってみたり。

・・・

頭の中で「こうしたい!」というのを実現させるAS。

とりあえず、また一歩職人進めたような気がします・・・

(もしかして半歩ぐらいかも(汗

・・・

まぁ今日は暇だったので、次曲は8割ぐらい完成。

皆さんテスト終了後ぐらいには完成させたいなぁ・・・と。

 

 

2004/5/13 先日はどうも

先日、親父が仕事のデーターベースに使っていた

CD−RWが急に逝ってしまわれ、大惨事に。

というか、データーベースをCDにバックアップするならともかく、

HDに一切保存せず、CDのみに保存している親父に異議を唱えたいのだが・・・

ともかく、Excelのマクロを組みなおすことからやり直しで、

「長時間手伝わされる&パソコン占領される」

と、HP更新どころではなかったです _| ̄|○

・・・

中高生の方々はテストの時期ですね。

1年生の人は初テストで戸惑っているかもしれませんが、

がんばってください。

(皆さんなかなかHP更新できないみたいですねぇ)

・・・

次曲は4割ほどできました。

何か新しい機能でも着けたいなぁ・・・

 

 

2004/5/11 山場を越えました

レポート作成は朝の7時まで続き、何とか完成。

それを印刷して3時間ぐらい爆睡し、昼から大学へ。

ゼミでレポートを発表しているときは

案外力が抜けて(へろへろで)、

緊張も何もせず、内容をさらっと読み上げた。

まぁ徹夜して頭の中が朦朧としている状態で書いた結論だったので、

先生から、たくさん突っ込まれました。

まぁ3日で仕上げたにしては、まずまずだったのではないか・・・

・・・

ともかく、春休みから抱えていたデッカイ荷物はおりました。

さて、普段の毎日に戻るか!

というわけで、明日から再びFlashの作成開始します。

今日は・・・早い目に・・・

・・・パタッ!

 

 

2004/5/10 休憩中です2

えー、現在夜中の3時半です。

道路に車がまったく走っていませんし、

デスクトップの「ウィーン」という音が聞こえるぐらい静かです。

というか、夜更かし三連続です(汗

このペースでいけば、なんとか明日のゼミ発表には間に合いそうですが、

体力的に参りそう。

発表中に力尽きて寝てしまうかもw

・・・

なんだか気がつけば文章だらけのレポートに。

スキャナーとか駆使して画像とか使いたかったのに・・・

退屈で発表中ゼミのメンバー寝てしまうよ。

まぁこれさえ乗り切れば、後は暇な大学生活が待っているので、

思う存分Flashの作成ができるわけで・・・

・・・

そういや最近掲示板に新しい人が増えてきたなぁ・・・と。

イイアクセスさんとかーずSPさんのおかげかなぁ。

気づけばホタテプロダクツさんのとこにも紹介されてたし。

そろそろ、普通のMovieFlashでも作ってみようかしら・・・

 

 

2004/5/9 休憩中です

先日、結局夜中の3時ぐらいにお風呂に入り、

湯船でうっかり寝てしまい、気がついたら4時でした(あぁ・・・

しかも6時からバイトがあり、そのまま徹夜明けで行くのも酷なので、

1時間だけ寝よう!

と決めて寝たら、案の定、寝過ごして遅刻してしまいました(泣

フラフラになってバイトが終わり、

家に帰るなり暴睡・・・

・・・

で、昼の3時ごろから再びレポート作成開始。

現在の23時に至ります。

今日は何時までやるかな・・・

・・・

最近、日記系サイトやブログで

ちょくちょく私のサイトの「ダン☆おに」が登場しています。

そこで決まって出てくる紹介文が、

「ムズカシイけどはまる」

・・・

これはゲームを作成している人なら最高の誉め言葉ではないでしょうか。

ゲームというのは、たいがい数回プレイして飽きてしまうものです。

しかし、苦労して作った作品ほど、何回もプレイしてほしいのが作成者の心情です。

ですので、「何回もプレイする=はまる」という状況になってくれるのが

一番望んでいることであり、うれしいことなのです。

しかし「ムズカシイ」というのも微妙なんですね。

簡単すぎてもすぐに飽きられ、

難しすぎても見放され・・・

私の場合、難しすぎない難易度を目指しています。

届きそうだけど、なかなか届かないというレベルが、

一番はまってくれるのではないか、と思っております。

・・・

ですので、初心者用の「ダン☆おに」を早く作成しておきたいのです。

早くレポート完成させたい・・・

 

 

2004/5/8 実際は9日です。

現在レポートのため、夜中の2時ですがパソコンの前にいます。

普段使わないワードを立ち上げて眠いながらやっております(あぁ・・・

で、さっきアクセス推移を見てみると、

8日の23時からやけにアクセス数が増えてるなぁ・・・と思いきや、

ムネオハウスのhigh speed版が、

再びイイアクセスさんと、かーずSPさんのとこに載ってる。

・・・あれって試験用なのに・・・

なぜ試験用なのかというと、

前作のムネオハウスを15分ほどいじっただけですから。

そんなのニュースサイトに載っちゃっていいんですか?(汗

まぁうれしいのですけれど、ニュースサイトを見て実際訪れた方が

「あれ、これって前と何が違うの?」

という感想は持たれるでしょうなぁ。

だって全然変わってないんですから。

・・・

ともかく、レポートのノルマまで到達しない限り今日は寝れません。

(とか言いつつ、しっかり冬のソナタを見てしまってる昨日この頃です・・・)

 

 

フラッシュ「DANCING☆ONIGIRI」 ムネオハウス〜high speed 試験的公開。

2004/5/7 high speed

「ダンシング☆おにぎり」の可能性を引き出す実験で

実は前々からhigh speedのやり方はわかっていたのです。

フレームレートを上げたり、1フレームごとに2づつy座標を上がっていく数字を変えたり・・・

しかし、そうすると矢印のタイムランを全て変えなけばいけないことにより

全くやる気がなかったわけです・ω・`)

・・・

しかし、矢印のタイムランを変えずに矢印の速度を変える方法を発見。

ここからは「ダンシング☆おにぎり」のソースを見た人にしかわからないのですが、

一応研究レポートとして書き残しておきます・・・

★☆矢印の速度をZ倍にする方法☆★
1.MAKE矢印のASで「function move1」の中の 「this._y -= 2 ;」の「2」を Z*2 で
  出た値にする。(これによって1フレーム毎に矢印がy座標方向にZづつ上がってきます)
2.次にnewArrowNameのy座標を求めるのですが、求めたいy座標をpとすると、
  「150 * Z = p - 70」という公式に当てはまります。出た値pは、矢印の上下左右
  とオニギリのnewArrowNameのすべてのy座標に変えてください。
  (これによって新たに出現する矢印がpのy座標からに変わります)

これだけです(って、絶対わからんよな・・・)

まぁともかく、「ダン☆おに」の作成をしていて

high speedにしてみようかなと思う人は試してください。

次はリバースかな・・・

 

 

2004/5/6 GWを終わり・・・

連休も終了し、今日から学校なんですが、

朝から二度寝してしまい、気づいて時計を見ると「9:30」

うぉう・・・

と叫んでる暇もなく、朝ごはんを拝むこともなく、

ドタバタしながら大学へ・・・

今日は「論理学」という講義だけである(お昼には帰宅 (早

いつもなら論理の展開などで面白いはずの講義なのだが、

今日は睡魔との格闘であった。

まぁ私の周りは、あっさりと睡魔に負けてしまい

机につっぷして寝てしまう人々であふれかえっていたがw

私も家に帰るなり爆睡・・・

・・・

とまぁ、こんな連休明けである。

みなさんはどうお過ごしでしょうか・・・

 

 

2004/5/5 100000HIT達成!

ついに10万HIT達成しました。

若干一ヶ月と三週間、予想外の展開でした。

しかし、キリ番欲しさに故意にカウンターを回す人がいるため、

実際はまだ9万HITぐらいなんでしょうね。

だから、「カウンターの数=訪問回数」というのが成り立たないのです。

困ったものです。

・・・

とまぁ、作為的なものも含めて10万HITしました。

何かやろうとは考えてますが、まったく思い浮かばず(汗

(それにしても今はレポートで必死なのに・・・)

トップ絵を募集してもいいのですが、誰も送ってこなかったら寂しいし、

とかいって次作の「ダンシング☆おにぎり」を公開するには未完成すぎ。

思い切ってサイトをリニューアルするのでもいいのですが

どうせならFlashで作ろうと思うので、これまた時間がない。

次々作の「ダンシング☆おにぎり」の曲のリクエストは

前回の例があるのでやる気がおきず。

・・・

とりあえず来週の火曜日に研究発表なので、それが終わってから考えようっと。

何か良い案がある人はメールで送っていただけると感謝です!

(めちゃめちゃ他力本願でスマソ)

 

 

りんくに「てきとうさいとヽ(´Д`」追加

2004/5/4 たまには「ダン☆おに」から離れて・・・

昨日は友人と飲み屋に行き、明け方まで語り明かしました。

決して、事故を起こして日記が書けなかったわけではありません。

まぁ就職活動の話やら、恋愛話やらで盛り上がってました。

近頃恋愛がわからなくなった私としては、相談みたいでしたね。

「付き合うとは何なんだ?」 が今の考え事です。

これがわからなければ次の恋に進めないんですねぇ。・・・困った。

・・・

まぁさておき、自分で決めたゼミの研究テーマが「カフェ」であるため、

GW中はスターバックスに通い詰めです。

コーヒーおかわりしまくりで、胃が痛いです。

これもレポートのため・・・卒業のため・・・

と、身を削っていますが、がんばれます(泣

・・・しかし、店内に2〜3時間も居座って、

お客さんや店の雰囲気を観察するためにキョロキョロしていると、

何か騒ぎでも起こしそうな野郎の目で見られます(汗

まぁそのために(?)今日はスタバに女の子を誘ったのですが

彼女は暇そうで、なんともやりきれず。

おそらく自爆した模様・・・

・・・

研究発表まで、ついに一週間を切りました。

もうガムシャラにやり遂げるまで・・・

 

 

2004/5/2 パーフェクト達成者現る!

ついに・・・

ついにP4Uのhardレベルでパーフェクトが出ました!

その偉業を達成なされたのは、「ダン☆おに」の得点報告にて

いつも高得点を出されているサガダディさんです!

もう、見事としか言いようがありません。

確認として、パーフェクト達成した画面を私にメールしてくださいました。

完璧です。

あんな憎たらしいまでの譜面を、見切り、よくぞ正確に踊られました。

・・・感無量・・・

というわけで、殿堂入りのページを設けました。

「ふらっしゅ」のページの中にあります。

・・・

次回作ですが、ゲームの曲でやろうと思ってます。

まぁおなじみのマリオなんですが・・・

「ダン☆おに」第一弾は、著作権等で公開停止にしたので

今回はリミックス曲で再チャレしようという感じです。

・・・

レベルはかなり低めで、初心者〜中級者あたりかと。

「ダン☆おに」第一弾を公開停止にした以上、

簡単なものを作成しておきたいのです。

P4Uでアップテンポで慣れてしまった人には

かなりの物足りなさを感じるかもしれません・・・

 

 

2004/5/1 質問が増えてきました

P4Uのhardを公開してたくさんの人にプレイしていただきました。

ありがとうございます。

その難しさに呆れてしまう人もいれば、

根気強く練習している人など様々です。

・・・

最近掲示板で、『「ダンシング☆おにぎり」の作り方を教えてくれ』

という書き込みが多いです(本家の「冷蔵庫の中身」のBBSでもです)

まぁ「FlashMXはどこからダウンロードするのか」とか、

「矢印の設定がわからない」などの

イチからスタート的な質問が多いのですが・・・

そういう質問に限って過去ログに書いてあったりするんですよねぇ。

いやはや、大変です・・・

・・・

いっそのこと、「ダンシング☆おにぎり」の作り方のページを

作ってしまうのもいいのですが、

あのソースはオオトロさんのものであり、

こんな私が勝手に解説のページを設けてよいものか・・・

現在、当のオオトロさんはサイトも更新せず、

5ヶ月ぐらいBBSにも顔を出さない状況ですのでコンタクトがとれません。

直接メールを送るという手もあるのですが、果たして返事が来るかわかりません。

やはり掲示板で質問をひとつずつ答えていくしかないのでしょうか・・・

とりあえず、9万HITです。

10万まであともう一歩・・・!