2004/6/29 重いと無意味
先日は「ダン☆おに」のシステムをいじっているうちに
夜中(次の日)になっていたので、日記は書きませんでした。
(猛烈に眠かったので日記を忘れていたのは国家機密です)
・・・
さて、矢印をグラデーションするだけでなく、
グラデーションを動くということをやっていました。
つまり、「P4U」の時みたいに矢印の中でグラデーションするのは前者で、
「TeamFlashSozai」さんのとこのDDRみたいに
矢印の中のグラデーションが動くというのが後者です。
で、矢印の形のマスクを使って
グラデーションに塗った四角を動かしてみることにしました。
とりあえずうまくはいったのですが、
激重になってしまいました _| ̄|○
まぁこれは画質を「中」にすることで解決。
「TeamFlashSozai」さんのDDRの画質が「中」なのもこれが理由なのでは?
さらに言えば、矢印の出現からステップまでの位置が狭いのも、
たくさんの矢印がフィールド上にあると重くなって動きが遅くなるからでは?とふと思った。
まぁ重くなってリズムが狂えばリズムゲーとして成り立ちませんからねぇ。
・・・
応募作品が5つになりました。
現在いまOKAさんの作品の受け取り待ちなので、実質6つですが。
なんだか順調のようで、残り日数17日ほどです。
イベントも半ばぐらいでしょうか、このまま突っ走りたいところです。
2004/6/27 せわしない日
今日のタイムスケジュールを少し書かせてください・・・
6:00〜9:00までバイト
→ 間髪入れず、神戸まで行ってジャズのストリートライブ 12:30〜16:00
→ 友人のパソコン購入について行かされる 16:00〜17:30
→ 「Flash☆bomb '04」のチケット予約のために全速力で家に帰る 17:30〜18:00
→ 家に着いてパソを立ち上げたのが18:03だったので、チケットは半分諦めていたのだが
実はチケット予約は30分後の18:30だと知って、汗だくの中しばし待つ 18:03〜18:30
→ 18:30になった瞬間に受付ページを開き、
最速のタイピングで予約のメールフォームを打ち込み、送る
→ 自動返信が18:31だったので、とりあえず先着200名に入っているだろうと自分に言い聞かす
・・・
つらつらと書きましたが、むちゃくちゃ疲れました。
チケットゲットはやるだけのことはやったので、
あとは7月1日以降のチケット獲得の成否のメールを待つだけです。
ストリートライブもなかなか成功した感をもてたし、
友人のパソコン購入に関しても、お手ごろな価格で要望に沿ったものが買えたので
今日は充実した日でしたよ。
・・・
18:30以降は、DDRで有名な「TeamFlashSozai」さんのところの
yossy氏が開いているブログから、Flashで3D回転についてのスクリプトを紹介しているので
自分でもやってみたがうまくいかず。
高校生のときにやった三角関数やラジアンをふんだんに使っているので
パッと見て意味不明のスクリプトですが、少しずつ理解してきてます。
しかしムービークリップは回転してくれず _| ̄|○
・・・
「次曲の製作状況は?」
「ヒィィィィィ」
2004/6/26 チケットゲットなるか!?
どうやら「Flash★bomb'04」のOSAKAチケットは
公式サイトからメールフォームで18:00から受付らしいです。
ロッピーじゃなかったのかよ (´Д⊂
メールの先着200名のみゲット。
(メールサーバーが飛ばなきゃいいですが・・・)
明日は神戸でストリートライブをやるので
18:00までに帰ってこれればいいんですが。
(18:00ジャストにメール送ってもゲットできるか定かではないのに・・・)
2004/6/25 それ言っちゃあ負け。
これは私事なんですが、高校生になるまで「キモイ」という言葉が
どうも受け入れられませんでした。
なぜか。
最近考えるようになりましたが、
この「キモイ」は昔と今では言葉の重みが変わっていると思います。
今では「イけてない」という意味でよく使われます。
新しい形容詞(?)かもしれません。
・・・
しかし、私が知る限り、昔の使われ方は違います。
1.何か口論をしていて負けそうになったら「キモイ」を連発する。
2.誰かむかつく相手に対して「キモイ」を影で言い合う。
こんな感じです。
今と違って陰険な使われ方をしていました。
さて、ここで私の考えに入るのですが、ここでの「キモイ」は
「私は負けました」というのを暗黙の了解で言ってるのと同じなんですよ。
1.では負けそうになったら言っています。
「キモイ」を言って相手をひるませようとしているのかわかりませんが、
結局のところ、もう自分には打つ手が無いことを示しているわけです。
要するに「負け」を認めたくないわけですが、結果、「負け」を認めることになります。
2.では相手に直接言わずに影で言っています。
これも1.と同じで、相手に直接言ったところで負けるのはわかっているから
わざわざ影で言うわけですね。
まぁこれも「キモイ」と影で言うあたりで、すでに「負け」を認めることになってます。
・・・
まぁ私は「負け」を素直に認めないのは嫌いなタチですから、
この「キモイ」という言葉がなかなか受け入れられなかったのかもしれません。
別に「負け」を認めるのは恥ずかしいことでもなんでもないんですよ。
むしろ素直に認めたほうが「大人」というものです。
どんなに自分の意見が正しいと思っていても、
その意見を他人に覆されたら認めたほうが良いという考えです。
・・・
話が少しずれましたが・・・つまりは
「負けそうになる、あるいは負けるかもしれない」
という時に卑怯な手を使うことは、結果的に負けているということなんですよ。
極端な例を言うと、拳で喧嘩していて負けそうなほうがピストルを出すようなものです。
一見ピストルを出したほうが勝っているように見えますが、
結局拳では勝てないことを意味しているわけです。
もう少し身近な例をいうと、
授業中おしゃべりをしていて、先生から注意をされた。
注意をされた人々が、後ほど先生のことを影で悪口を言う。
これも典型的ですが、
文句があるなら注意されたときに言い返せ!
これが私の考えです。
言い返せれないのなら、負けを認め、素直に従うべき。
授業中は勉強するための時間ですから。
影で悪口を言うのは、「負け」を素直に認めれないガキと同じです。
素直に認めないけれども、結局は「負け」ているんですけどね。
・・・
話はコロっとかわって、先日のシステムいじり完了。
ライフゲージを細かく刻むのが一番大変でした(ぉっ
あとは矢印を少しゴージャス(?)にするぐらいでしょうか。
ちなみに、矢印判定をせばめたので、パーフェクトの道のりがさらに遠くなりそうです。
次曲は矢印の量を減らそうかしら・・・
あ、そうそう、応募作品が今日も1件来ました。
激ムズです。お楽しみに・・・
2004/6/24 システムいじってます
「感想」スレにて、次の改造部分が決まりました。
一点目、矢印判定をせばめること。
今まではこれが大きすぎたため、8分の連打すらできなかったのですが、
これをせばめることで8分の連打を可能にしようかと。
そのかわり、ゲームの難易度はグッと上がります。
(試しにやったら「マターリ」連発・・・)
二点目は、ライフゲージをもっと細かくし、増減に変化をつける。
今までは「イイ!!」をとれば一つ増え、「ウワァン」が出れば一つ減らすという
極めて単純な増減でしたが、ゲージを細かくすることによって
とりあえず「ウワァン」は5つゲージを減らすもくろみです( ̄ー ̄)
三点目はおにぎりのスペースを、スペースキーだけでなく
シフトキーも対応させて両手プレイも可能にしようかと。
あと余力があれば、矢印をもう少しデザインしてかっこよくしようかと。
やはり今のままでは素っ気無さすぎ・・・
「P4U」の曲の時みたいに玉虫色に変化するのもいいですが、
「TeamFlashSozai」さんのDDRみたいになれば最高です(ぇ
まぁまったく同じにすると重くなるのでしませんが・・・
・・・
さて、お待ちかね(?)の次曲ですが、onokenさんのとこから曲をお借りしようかと。
10曲目の節目に、是非やりたい職人さんでしたので・・・
とりあえず予定段階ですので、変更もするかも・・・
2004/6/23 色々徒然に 2
お昼に薬を飲み忘れて、クラブが終わる20時まで
死にそうだった今日この頃です。
・・・
本日、応募作品の第2号がメールで届きました
(1号は掲示板の書き込みにありましたが、モルダー氏です)。
締め切りまでまだ一ヶ月ほどあるのですが、
完成させて送ってくださいました。
あぁ、感動・・・
何せ、外部読み込みをできるようにし、色々説明もしましたが
果たして本当に作品が完成して応募されるかは、メールが届かないとわかりません。
モルダー氏には外部読み込みのテストとして
一作完成してくださいましたので大丈夫だと思っていましたが、
それ以外の人の作品が完成したとなるとやっぱり話は別なんですね。
皆さんテストの方はいかがでしょう。
もう終わった人もいれば、真っ最中の人もいるし、
まだこれからという人もいるでしょう。
勉強と遊びのメリハリをつけて、中途半端になってだらけないようにしましょうね。
(って、これは私に一番言い聞かせなければいけない言葉だったりします・・・)
皆さんの作品を大いに期待して待っています!
(プレッシャーではないので気楽にね・・・)
リンクに、曲をお借りしたサイトを追加しました
2004/6/22 色々徒然に
腎臓の炎症を抑えるために飲んでいる抗生物質の薬は、
どうやら精神を落ち着かせる効果もあるらしく
バイトしているとき、授業を受けているとき、ゼミをやっているとき、
すべて眠いです(ぉぃ
・・・
しかし、昨日の台風はどこへやら。
私が住んでる地域でも、強風がすごくて
ガラス戸が雨でびしゃびしゃになっておりました。
(でも戸を閉めると暑いんですよねぇ・・・)
強風警報のため大学も全日休校(お休み)だったので、
Flashをせっせと作って、予定の2日よりも早く完成させることができましたよ。
台風に感謝!!
でも今日はすこぶる暑いです・・・
少しぐらい昨日の風を残しておいてほしかったです(無理
・・・
「AAテスト」スレを全部見てみると、
意外と色んなAAが貼られていることに気づく。
自分で作って貼ってるのもあれば、どこからかコピペした(と思われる)ものも。
なかなか楽しいですw
個人的に>>62の焼きオニギリさんのAAが気に入ってます・・・
・・・
いったい今日は何の日記なんだろうか(謎
とりあえずBMのFlashを検討してみる。
もちろんベースは「ダンシング☆おにぎり」なわけですが・・・
うぅ、眠い・・・
フラッシュ「DANCING☆ONIGIRI」 A stupid man plays foolish music 公開!
2004/6/21 9曲目なわけで
2週間とちょっとぶりに新曲公開。
イベントをスタートしたり移転したりで忙しかったため、
少し間がありましたが、移転後初曲となります。
製作にかかった日数は一週間とちょっとでしょうか。
(まぁ私は慣れてますので・・・)
サドゥンとヒドゥンの設定をしようと加えようと思ったのですが、
どうもうまくいかないので次曲ぐらいになりそうです。
・・・
もう9曲にもなったんですねぇ。
次で10曲目というわけで、節目になりそうです。
次曲は殿堂入り対象となるように、★×7以上にしようかと思います。
まぁイベントが先か、次曲が先か・・・
私のモチベーションによります。
・・・
さて、「Flash★bomb'04」の大阪会場チケットを
取ってみようかとたくらんでる今日この頃です。
まぁ「Flash★bomb'04」はFlashを少し知るものなら誰でも知ってる
巨大なオフ会みたいなもんでしょうか。
超有名職人さんたちがここぞと力を注ぎ込んだFlashを
大きな会場のスクリーンで公開するイベントです。
昨年はこのチケットが取れない人が連続首吊りレスがあったものです。
今年の東京会場チケットは発売して15分で完売したようで、
既に首吊りレスが・・・(ぉ
大阪会場チケットの発売日は少しずれて6月の27日です。
私はローソンでバイトしているので、チケット販売のロッピーを占領しておいて
発売時間になったら即買いに出れば、なんとか買えるのではと。
まぁ・・・繋がれば、の話ですが・・・
2004/6/20 勉強とは? 2
まぁ皆さんテスト期間中というわけで、
「なぜ勉強をするのか」というコラムの続きを書いてみたいと思います。
まぁ前回の補足的なものになるわけですが・・・
・・・
前回は「勉強の面白さ」について書いたわけですが、
今現在大学で勉強している私からすれば
中高校の勉強なんて面白くもなんともないと思ってます。
大学というところは、文学部や法学部、理工学部などの大まかな分野があり、
それぞれの学部の中で、さらに細かく学科に分かれて専門的なことを学びます。
そこの専門的な授業は、はっきりいって面白いです。
まぁ私は自分の興味がある学部学科へ行ったので、
そこでの専門的な授業のほとんどは面白いと感じています。
だから、今では中高校のよくわからないまま、ただ覚えるだけの授業はまっぴらです。
今でも覚えているのは世界史。
テスト前には何十というカタカナの名前を覚えましたよ。
歴史的な流れはサッパリなのに、場所や人名前、出来事の年代など、
ひたすら覚えるという、まったく意味不明な授業とテスト。
また、私は英語が嫌いでした。
これまた何十とある単語や文法を頭に詰め込めるだけの科目は大嫌いでしたね。
・・・
「ただ覚える」という行為。
これは記憶力を試すものであって、「理解度」などはほとんど問われません。
勉強で「おもしろい」と感じるのは、「わからない」ことがわかった時です。
私はこの「ただ覚える」という苦痛に耐えながら勉強していましたよ。
しかし・・・
今思うと、あの頃の「ただ覚える」ということをしなければ、
今の大学での勉学が「おもしろい」とは感じなかったと思います。
どの分野、どの科目を勉強するにも、必要な勉強の力というのが存在します。
英語力があれば、外国の論文などを読むときに非常に役に立ちます。
国語力があれば、難しい言葉で書かれている文献を読み解くことができます。
論理的に考える力があれば、物事を順序よく考えることができ、結論へ結び付けられます。
歴史を知っていれば、調べたい出来事の背景が頭の中で関係付けれます。
・・・などなど。
中高校時代に勉強したことは、大学での専門的なことを学ぶ時に、
別に大学でなくても、社会に出て働く時に、
何らかの形で必ず役に立ちます。
「ただ覚える」ということには、その時では非常に抵抗があります。
先のことなんか別にどうでもいいや
とか、
別にこんなこと俺は覚える必要ないんだよ!
と言い張る人には無理に頑張る必要はないと思います。
しかし、人生を豊かに過ごすため、
自分の人生をより豊かに語るには、
中高校での「覚える」という行為は、ぜひ避けずに頑張ってほしいですね。
2004/6/19 経過
今朝もバイトがあり、
薬を飲んでから行こうと思ってたら、うっかり寝坊。
若干ヤバイと思いつつ、薬を飲まずにバイト3時間。
途中で痛みが沸いてきて、死にそうでした _| ̄|○
まぁそれから薬を飲んで大丈夫だったのですが・・・
・・・
とりあえず、イベントのほうも質問が減ってきて
私も時間ができてきたので次曲作っています。
もう6割ぐらい完成しました。
イベント開催の前に公開できそうです。
・・・
最近梅雨の気配がまったくないですなぁ。
いたってカラッとした良い天気。
今日の天気予報では曇りのち雨のはずだが・・・
まぁうっとうしい天気よりかはずっといいですがね。
中高校生のみなさんテストがんばれー!
2004/6/18 病院へ行こう
明け方の4時ぐらいに目覚める。
どうも右腰の後ろ辺りがズキズキする。
どうやらこの痛みで目覚めてしまったらしい。
これ以上眠ることはできず、うずくまったまま痛みに耐えながら約2時間。
6時からコンビニのバイトが始まる。
少々無理してバイト先に行ったものの、
1時間でノックダウンして帰宅。
(店長や共にバイトしているおばちゃんが物分りがよくて助かったです)
帰ってから朝ごはんを少し食べ、市民病院へ父さんに車で送ってもらう。
病院では検尿をし、レントゲンを撮り、
内科や泌尿器科で診察を受けた結果、
腎臓にどこからか菌が入り込んで炎症を起こしているらしい。
その炎症が体調を崩し、熱や頭痛を引き起こしているらしかった。
(まぁ盲腸や腎臓がもっと悪くて、手術をしなければいけないかも・・・
と最悪の予想もしていたので、意外と軽い症状でホッとしました)
病院で3時間ウロウロした後に薬をもらい、
昼ごはんを食べた後、薬を飲んで4時間ぐらい睡眠をとったら
すっかり痛くなくなった。
いやぁ、現代医学はすごいですなぁ。
まだ完璧に治ってるわけではないので、これからも薬を飲み続けるわけですが、
とりあえずは元気(?)に過ごせるようです。
・・・
とまぁ病院の話から180度変わって個人的な話になるのですが、
以前大学で受けた就職の適性検査が返ってきました。
まぁ予想通りといえばそうなのですが・・・
まず「どんな仕事を求めているか」では、
コンピュータや製造・製作、調査・研究に興味があるようです。
次に「自分を生かせる仕事の分野は何か」では、
システムや企画・開発に向いているそうです。
さらに自己理解によると・・・
| 性格 | : | 内向、熟慮、堅固 |
| 社会的強み | : | コンピュータ耐性、意欲、ストレス耐性、 自己統制力、自主性 |
| 能力の強み | : | 総合4、言語4、数理4 |
てな感じです。
性格は比較的重厚で慎重な温厚派。
また、能力は情報を分析し、論理的に筋道だてて考えたり
推理する力が特に優れているそうです。
・・・と結果が出ましたが、
おおよそ自分でわかってたことが多かったです。
それをたいそうな言葉でわざわざ表現してもらった感じでしょうか。
今後の就職面接での自己PRで役立てたら・・・と思うのだが、
文系の私からすると、あまり求められていない結果です。
まぁ社会学科で調査や分析を行う際にコンピュータを駆使しなければいけないので、
そちらの方面で就職できればいいのですが・・・
あぁ・・・また頭が痛くなってきた・・・
2004/6/17 体調悪し
本当は「勉強とは?」の続きを書きたかったのですが、
本当に体調が悪いので頭が働きません。
前回の熱はすっかり下がったのですが、
今は体の調子がすこぶる悪いです(マジ
なんというか、体の中に寄生虫が宿ってしまったというか、
強烈なウィルスに感染したというか、
とにかく体が思うように動きません
(というか、重苦しい感じ)。
それでもイベントのサポートを休むわけにはいかず、
しんどいながらもパソコンに電源を入れて作業をする日々です。
とりあえず、弱音を吐くのは日記だけにします。
・・・
とまぁ体の調子が悪いので病院へ行こうと思ったのですが、
なんと今日は木曜日。
先週、熱が上がって病院へ行こうとしても、
どこの病院も休みだったのと同じ状況です。
なんというか・・・木曜日に体調を崩すジンクスがあるようです。
2004/6/16 勉強とは?
誰もが一度は考えたことがあるはずです
「勉強って、なぜするんだ?」 と。
確かに確かに。
わけのわからん数学なんて人生において必要なのか?
いろんな元素記号があるけど、覚える意味ってあるのか?
などなど。
私は中学校のころ、しょっちゅう考えていました。
親が教育ママ的な存在で、やかましく「勉強しろ勉強しろ」と言われ続けてきたせいか、
勉強の価値とは何か考えてしまったんですね。
考えた末に「勉強なんてやる意味がない」となれば、
勉強をぷっつりやめてしまおうかとさえ私は考えてました。
色々考えましたよ。
例えば、英語と国語は将来役に立つから必要だとか、
技術家庭科とかは必要と思う人だけ授業を受けるべきだ、とか。
一番必要がないと考えたのは理数系の科目。
数学とか科学、物理などなど。
で、実際数学と理科の先生に
「なぜ数学(理科)を勉強するのですか? その意味はなんなんですか?」
と尋ねてみた。二人の先生の答えは、
「その答えは自分で考えなさい」
と。
なんだその答えは。そんなんで生徒が納得できると思っているのか?
とまぁ当時ひねくれている私からすれば納得いかない答えでした。
しかし、私は勉強を止めることはせず、ひたすらその意味を探し続けました。
そして、高校三年の数学の時間にふと気づいたのです。
「あぁ、おもしろいからか」 と。
「勉強」というか、学問というのは大昔から続いてきているものです。
数学に関しては紀元前からあるものです。
じゃあ、なぜ続いてきたのか。
それは「おもしろい」からなんですね。
おもしろくなければ今日にまで続くわけがないんですよ。
じゃあ、なぜ「おもしろくない」と感じるか。
それは「わからない」からです。
そして、誰でも初めはわからないんです。
そして、勉強を積み重ねた上で、「わからない」が理解できた時、
はじめて「おもしろい」と感じるのです。
つまり、勉強のおもしろさは、勉強した人にしかわからないんですね。
・・・
勉強をすることに疑問を感じている人、
そういう人は、一度何も考えずにひたすら勉強してみることをお勧めします。
きっと“疑問”なんて感じなくなると思いますよ。
人間、おもしろいと思ったことに対しては、
自然とその意味を持つ生き物ですから。
リンクに「モルダーの家」を追加
エデンさんから2つ目のバナーをいただきました
![]()
2004/6/15 ケイタイが逝きました
最近Flashの技術的な質問が増えてきてうれしい限りです。
「ダンシング☆おにぎり」が発展していってほしいものです。
・・・
さて、タイトルの通り、携帯電話(ケイタイ)がぶっ壊れた
わけではないですが、一部のメモリーが逝きました。
ケイタイの辞書機能で顔文字を登録している時、
急に画面がフッと消えました。
・・・?
と思い、再びケイタイの電源を入れてみると、
受信、送信、保存メールがきれいに無くなっていました。
あと、200ぐらい登録していた辞書機能も消えていました。
さらに、iアプリもゲームも全て消えていました。
ドラクエで全てのセーブが消えていたときの衝撃と、
呪いの音楽が頭をよぎりました。
・・・
確かに今使っている機種は「N503i」で、私が高校時代に流行ったケイタイです
(約4年ぐらい前でしょうか)。
まぁ電池の寿命も続いてたわけですし、ずっと使っていたわけですが。
・・・さらに、
充電器の上に乗せてもランプがつかないんですよ。
_| ̄|○ モウダメポ
・・・
今週中にはケイタイを買い替えに行こうと思う今日この頃です。
・・・
昨日言ったとおり、次曲を決めて製作にかかってます。
自分で外部読み込みのを使ってみましたが、
つ・・・使いやすい・・・
何度も何度もパブリッシュプレビューしなくていいので、こりゃ便利。
せっかくなのでこれで最後まで作ってみようかと。
2004/6/14 さわやかな日で。
梅雨の季節だというのに、昨日、今日と
すがすがしい天気が続いていますねぇ。
いい感じ。
・・・
今日は英語のテストがあるということで、先日は夜中の2時まで
単語を覚えていたのに、実際授業になったら先生が一言。
「プリンターが壊れたから今日はテストをしません」 と。
・・・(゚Д゚)ハァ?
そんなものプリンターを代えればいいわけで、
大学にはプリンターなんて死ぬほどある。
一体・・・ 一体、何をやっているんだよ・・・
というわけで、来週単語を覚え直しです。チクショー
・・・
明日は明日でゼミの発表です。
とはいっても、過去の卒論を一本取り上げて、批評、批判するだけなのですが、
うっかり良作を取り上げてしまい、批判する部分が見つからない。
内容は、「オタク」というイメージの構成というものだ。簡単に紹介すると・・・
皆さん、頭にパッと「オタク」というものを思い浮かべてみてください。
おそらく誰も彼も、ほぼ同じイメージを浮かべるのではないでしょうか。
太っていたり、メガネをしていたり、キャラクターTシャツを着ていたり、
髪の毛がテンパだったり、フィギア人形を手に持っていたり・・・などなど
しかし、そんな姿をどこで見ましたか?
そもそも「オタク」というものを実際見たことがありますか?
「オタク」な人から外見を見るのではなく、
外見から「オタク」な人と決め付けていませんか?
実はオタクイメージが大衆の中で、勝手に「キモイ」という形容詞で位置づけし、
「オタク」に近寄ろうとせず、「オタク」という社会の闇を置くことで、人々は自我を確立するのである。
という感じの論文である。
とにかく納得させられる文章である。
実際の「オタク」が良い人である、などという文章はどこにもないが、
オタクイメージというのは自分たちが勝手に思い描いているものなんだなぁと
改めて思い知らされた。
話は戻すが、この論文を批判せねばならない。
しかも明日、1時間30もかけて。
下手に突っ込んだら、ゼミの先生から逆に突っ込まれ、ペナルティーが与えられる。
(ペナルティーは嘘だが・・・逆転裁判みたいだな(ぉぃ
もう一度論文を読み返さないと・・・ピエロになるのは嫌だ。
・・・
というわけで、最近忙しくてFlash作成にまったく手がけていない今日この頃。
イベントについて手がいっぱいである。
まぁ一ヵ月後には大量(?)の作品が放出されることであろう(たぶん)。
みなさん頑張って〜
私も明日あたりから次曲を手がけようかね。
〜 20万HIT企画 〜
2004/6/13 まぁ始まりましたよ。
明日は英語の単語テスト、明後日はゼミの発表なのに、
こんなことしてていいのか!?
という疑念を払い、やっとこさ企画を始動させました。
サーバー管理者であるゆうかりさんにも許可を得ましたしね。
まぁこれからが勝負になるわけですが、
皆さんわからないところを相互にサポートしてくれているみたいで
こちらとしてはものすごくありがたい限りです。
この勢いで、作品公開日まで突き進めたら・・・と切実に思うばかりです。
皆さん、頑張ってください!
・・・
それと、こっそりイベント用のトップ絵とバナーを募集してみたり。
おにぎり君が「ワショーイ」しているような・・・
2004/6/12 もうだめぽ。
今日の午前中の行動をシンプルに書いてみる。
早朝からバイト → そのまま田植えの手伝い
→ 打ち上げとして昼にお酒を飲む → 死亡
もう頭ガンガンで、少し横になってもダメ。
頭痛止めの薬を飲んで治りましたが、
一瞬死んでしまうかと思いましたよ(ぉぃ
・・・
さて、復活したところでイベント用のページを完成させました。
あとはイベントを開始させるだけなのですが、
サーバーの管理人ゆうかりさんの許可が必要だと思い、メールを送りました。
(イベント開催日にはアクセスが混雑し、サーバーに負担がかかると思われるので)
この許可がおりれば開始です。
なんだかんだで延ばし延ばしになってすいません(汗
エデンさんからバナーをいただきました
![]()
softな色使いがイイ感じですね。
2004/6/11 風邪なおりましたぬーん
昨日は死ぬほど体がだるくて熱を持っていたのに、
今日の夜中ぐらいにはすっかり元気に。
スピード回復です。
とりあえず停滞していた20万HITイベントを早急に開催したいと。
一生懸命イベント用のページを作成していたが、
今日は間に合いそうにもないので明日に延期。
あ、そういえば明日は田植えの手伝いに行かなければ・・・
(今日は台風のおかげで強風大雨だったのに本当にやるか?)
とりあえずイベント用の曲を掲示板で募りたいと思います。
その旨は、また明日・・・
今日は病み上がりということで、このまま寝ます。
2004/6/10 風邪をひきましたぬーん
今朝から体が熱いと思って、体温計ではかってみると、
「37.5度」
咳が出ているわけでもなく、喉が痛いわけでもなく、
体の節々が痛い。
まぁ37.5度なら大丈夫だろう、というわけで大学へ講義を受けに行った。
行き帰りの電車の中では体がだるくて、率先して席を座ったり。
で、家に帰ってもう一度熱をはかってみると、
「38.2度」
あ、上がってるし・・・
明日も朝からバイトなので、夕方から病院へ行くことに。
しかし、どこも休診である。
なぜか、多くの病院は木曜日は休みである。
(どこも休診ということは、木曜日に診察すれば人が集中して
儲かると思うのだが・・・)
とりあえず、4件ぐらいあたったのだが全てアウト。
仕方なく今日は市販の薬でやりすごすことに。
で、夜になってもう一度熱をはかってみると、
「37.5度」
さ・・・下がってる・・・
なんとも気まぐれな熱である。
・・・
新しいゲームを1から作ってみようと試みているが、
どうも「深度」というものが厄介で上手くいかない。
熱のせいで頭が弱ってるのだろうか。
もう今日は寝るかね。
2004/6/9 移転完了
とりあえず、移転完了しました。
相互リンクのサイトの掲示板へ移転のお知らせを書き込むのが大変でした。
で、あちこちでリンク切れが・・・
特にメインコンテンツの「Flash」の中で、アドレスを絶対パスでリンクしていたので・・・
・・・
早急に修正。
やれやれ、という感じです _| ̄|○
ついでに縦長だったトップページを整理して、「About」というコンテンツをつくり、
サイト内リンクをすっきりさせました。
「ぷろふぃ〜る」は必然的に削除、
「たからもの」はバナー置き場として「About」の中からリンクされてます。
どうせならコンテンツメニューぐらいFlashで作ってもよかったのですが、
良いアイディアも思い浮かばなかったし、時間が無かったので・・・
というわけで・・・
こんな場所でありますが、これからもよろしくお願いします。
2004/6/8 200000HIT達成&移転
どうやら、イイアクセスさん&かーずSPさんのところに
「ニョキニョキ」が紹介されたみたいで、
昼3時ごろに一気に200000HITを達しました。
これまで1日の平均アクセス数を計算すると、
1日あたり2200HITという感じです。
この数字がすごいのかどうかわかりませんが・・・
・・・
移転は明日ぐらいになると予想していたので、
今日、急きょ移転しました
(というか、eucary.netの鯖にアップしただけですが)。
それとリンクしてくださっているサイトに移転のお知らせと・・・
まぁ色々急がしかったですが、とりあえず移転完了。
カウンターも1からとなり、心機一転の気持ちでやっていきたいと思います
(リニューアルも考えようかな)。
で、20万HIT企画はもう少し後になりそうです。
何故か用事がいっぺんにやってきて、現実とネットを含め
てんわやんわしている状態なので・・・
とりあえず、姉が「PCを終了しろ!」とやかましいし、
やることはやったので、今日はこれにて終了・・・
自分でバナーを作ってみたり (「たからもの」に置いてます)
![]()
2004/6/7 バグバグバグ〜
先日公開してすぐにバグの報告があり、
昼過ぎぐらいに再びバグの報告があり、
さらにはBBSに飛べないというバグが・・・
まぁ全部直しましたが、もう少しテストプレイしてから公開しようと反省 _| ̄|○
・・・
「ニョキニョキ」公開の反応は、まずまずでしょうか。
予想していた 「難しすぎだぁ!」 という声も、
曲に萌え萌えな人も、
早くもパーフェクトに達した人も・・・
まぁ自分でも2回ほどパーフェクトが出たので、「P4U_hard」よりは難しくないかと。
何度かプレイしているうちに、配置とタイミングを覚えてきて
そのうちパーフェクトが出せるのではないでしょうか。
慣れてきたらリバースとかでもプレイしてほしいですね。
・・・
話は現実に飛ぶんですが・・・
「コミュニケーション研究」という講義で提出したレポートがあり、
そのレポートが良作だったのか、教台の上でプレゼンテーション(研究発表)することに。
発表するのは百数名いる中から数名。
まぁその中に私が入ったわけですが・・・
そもそもレポートのテーマが 「インターネットを利用して何か企画を立てろ」 というものだった。
なんというか・・・常日頃からネットに接している私からすれば、
もってこいのテーマだったわけですね。
まぁやっつけ仕事程度で書いたレポートなので、発表者に選ばれたことに驚いてますが・・・
もうすぐサイトを移転するので、あちらこちらにメールを送らないといけなかったりと、
忙しい時期に選抜されたのはどうかと・・・
まぁテケトーにやろっと♪
・・・
再びネットに戻るのですが、
5/31の日記に「with 2ch」のアカウント申請して返事が来ないと書きましたが、返事が来ました。
どうやら申請が通ったみたいです。
通ったみたいですが、返信が遅い!!!
もう「eucary.net」に移転することは決まってますし、
ミラーの「Xrea」のアカウントも既に獲得して公開しています。
・・・一ヶ月以上も前に申請したものを、何を今更・・・
という感じです。
まぁ「結構です」と言いつつも、自分のサイトが申請に通ったことは少しうれしかったり。
フラッシュ「DANCING☆ONIGIRI」 ニョキニョキ 公開!
2004/6/6 新曲追加。
ジオシティーズの鯖ともあと少しでお別れです。
で、次曲だった「ニョキニョキ」を移転してから公開しようか迷ったのですが、
まぁジオシティーズの別れの餞にしても悪くないかと思い、公開しました。
今回の曲は久々の難易度が高いダンシング☆おにぎりです。
ノリノリな曲で、自分的にも楽しく作成できました。少し自信作です。
「おにぎり祭り」で、少し物足りなかった人も満足できるのでは? と思ってます。
しっかし、最後の最後までリバースのオプションに頭を悩ませました。
なかなか思ったように動いてくれませんでしたし・・・苦労しました。
・・・
次曲は少し前のリクエストされたものから選ぼうと思ってます。
とりあえず、移転前のFlashの作成は終了です。
ふー、これで少しの期間オフですよ。
移転後すぐに、譜面の外部読み込みができるダンシング☆おにぎりを公開します。
「ダンシング☆おにぎりは作りたいけど、FlashMXは値段が高くて手が届かな〜い」
という人、必見ですw
・・・
「ニョキニョキ」を公開する前に何度かテストプレイをしている時、ふと電話が鳴り、
とってみると、ガッツ石松から。
えぇっ!?
と、びっくりしましたが、声はテープレコーダーで、
「ガッツ石松のロボット電話」という番組の質問&アンケートらしかった。
「お忙しい人はこのまま電話を切ってもらっても結構ですが、・・・」
・・・の時点で切りましたw
(興味ねー)
2004/6/5 待ち人来たる
先日はゼミのメンバーで飲み会だったわけですが、
五人中、四人が女性だったわけで・・・
まぁ俗に言う「ハーレム」状態だったわけですが、
実際は、どうも私が女性陣の輪の中に
入っていただけの感覚でした(ぉぃ
酒が入っているので、本音、暴露 etc. 何でもアリの女性の会話です。
なかなかシビア&辛口でしたよ。
・・・
ゆうかりさんとO-toroからメールの返信が来ました!
まずはゆうかりさんからアカウント発行の連絡です。
試しにページをアップしてみたら、「おぉ、広告が無い・・・」
というわけで、ジオシティーズの広告とも、これにてオサラバです。
CGIは使えないみたいですが、
まぁCGIやPHPの利用はミラーの「Xrea」から使おうと思います。
カウンターが現在19万です。
あともう少しで移転決行です!
・・・
次にO-toroさんから、外部読み込みの「ダン☆おに」の公開の許可をもらいました。
というか、「冷蔵庫の中身」の掲示板でもO-toroさんと会話をしたことがなかったので、
メールの返信が来たことにすごく感激しております。
最近O-toroさんはリアルで至極に忙しいらしく、
サイトの更新もままならない状況の中で、
メールを返信をしていただいたことにも感謝&感激しています。
・・・
私はあまり他のFlash職人の人とコミュニケーションをとってません。
唯一「Heibon Flash」のぽんずさんぐらいかな。
まぁ何のイベントにも出ていませんし、しかたがないかなと。
もっとASを勉強して、自分でゲームを一本でも作れるようになってから
来年の「FlashGameFestival」ぐらいに出展しようかと。
もっとスゴイものを作れるようになったら紅白にも・・・
って道のりは遠そう・・・。
2004/6/3 とりあえず、
とりあえず、タイトル意味不明。
とりあえず、時間があったから次曲の半分以上完成。
とりあえず、ゆうかりさんにメールを送ったけど返ってこず。
とりあえず、シーケンス外部読み込みのダン☆おにを公開してもよいか
O-toroさんにメールをしたが返ってこず。
とりあえず、フラ板の初心者の質問を答えられるものを片っ端から答えていった。
とりあえず、明日はゼミの飲み会なので更新はできず。
とりあえず、Xreaのミラーをリンクしてみる。
とりあえず、母が進める黒ゴマ牛乳を飲んだら、1時間以内にトイレへ3回行くハメに。
とりあえず・・・とりあえず・・・
うっ、またお腹が・・・
2004/6/2 移転2
一昨日にカウンターが20万HITに達したら
「Xrea」のサーバーに移転すると書きましたが、
いつも曲をお借りしている「2ch的なコンテンツ」さんのとこの
ゆうかりさんが、なんとアカウントを発行してくれると。
しかも広告免除で。
えぇぇぇ、そんなのいいんですかぁ?
と、思いつつ希望アカウントを書いてメールで送りました。
いやはや、何かデッカイお返しでもしないとバチがあたりそうです・・・
というわけで、こちらの「eucary.net」のサーバーをメインにして、
「Xrea」はミラー&PHP等のアップにしようかと思います。
・・・
・・・しかし、自分のサイトって、そんなにすごいのだろうか・・・
と、ふと考えてしまいます。
開設して、まだ2ヶ月とちょい。
技術的にもAS職人見習いという程度です。
「ダンシング☆おにぎり」はO-toroさんのソースから作ってますし、
曲はあちこちから借りているものであって
自分がやっているのは、ちょこっとした改造とシーケンス配置だけ。
・・・こんなにも恩恵を受けていいのだろうか・・・
と思うと、涙が出てきます。
早く「職人」と呼ばれるよう、日々精進していきます。
2004/6/1 視力
「ダンシング☆おにぎり」を製作していると
何度も何度も下から上がってくる矢印を目で追うため、
長時間やっていると至極に目が疲れます。
私は今年の3月あたりからFlashの作成を手がけていますが、
その頃から比べて視力が明らかに下がったのがわかります。
講義をしているときの黒板の字がややぼやけて見えたり、
遠くの看板が霞んで見えたり・・・
・・・
最近では毎日のようにパソコンの前に座り、次曲を作成しています。が、
やはりこれ以上視力を落とすのは生活に支障がきたしそうです。
夏には車の免許を取りに行こうと考えているのですが、
視力検査でアウトになるという前代未聞のこともありうるかと。
何よりも、
onClipEvent(load){
a="疲れ目で目が痛いんですわ";
trace(a);
}
という感じです(謎
※ 最近講義ノートもASで書こうとバカなことやってます。
主に、 [true, false, if, switch, 四則演算, 記号, 配列] を使ってます(謎
とりあえず、ASを書籍やサンプルを見ずに書く練習にはなるかと・・・